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    A牌几乎失去了所有玩家自走棋却火了

    2019-09-07 07:14:25 来源:必赢官方网站-必赢娱乐官网-bwin必赢官网 浏览次数 5

      2018年11月29日,可以称之为万众期待的DOTA卡牌,《ARITIFACT》发售了,刚发售时也确实引起了一股不小的A牌风潮。

      新颖的卡牌模式,激烈的对线,以及如坐过山车般的卡牌价格,无一不刺激着广大玩家的神经。

      毫无疑问,“A股模拟器”着实小火了一把,但是,当最初的新鲜劲过去,玩家一边说着“这游戏虽然什么都不好但是就是好玩”一边却再也没有登录进游戏,于是在线万同时在线的最低点,并且可能还会每天创造新低。

      为什么《ARTIFACT》几乎失去了所有玩家?

      首先,该游戏推出了思路清奇的内购模式,当大多数其他CCG都是免费的时候,《Artifact》却需要预付20美元,然后继续要求玩家购买额外的卡包,(发售时)没有任何方式能让玩家像免费获得其他卡包或者竞技场的门票(而其他卡牌游戏均包含免费获取卡牌和竞技场门票的方式)。

      当然,有人会说了我可以卖卡牌啊,这可是集换式卡牌游戏诶!

      没错,你可以将获得的卡牌卖出去,但是首先,集换式这三个字《A牌》只占了集,换却要先卖再买,与此同时V社还要收你百分之十五的税——你能想象游戏王卖卡买卡还要收这么大一笔税并且不能直接同其他玩家换吗?

      V社或许是发现自己可能吃相太难看了,终于在12月下旬修改了该系统,让玩家能够通过游戏内的经验和任务系统免费获取卡包。但大多数人已经远离了该游戏,玩家人数仅仅小幅度回暖一周左右。

      其次,每一局的游戏太过冗长。不可否认的是这款游戏对战玩起来真的非常刺激,大部分时间都在思考下一步该怎么做,输赢也常常会在一两个回合内分出胜负,并且收费的入场券也提高了输掉的成本,让玩家更加患得患失。

      但是代价是什么呢?打完每一局游戏的精疲力尽,还不一定能够获得任何奖励,以及对自己为什么要玩这款游戏的困惑——我有这个时间精力我为什么不来一局紧张刺激的《DOTA2》呢?

      同样跳脱于《DOTA2》,同样有抽卡,上线时间也相差不到两个月。《刀塔自走棋》作为《DOTA2》社区游戏,很难不被拿出来跟《ARTIFACT》比较。

      与《ARTIFACT》不同的是,这款游戏从未宣传过,一上线W的同时在线人数,订阅更是超过了百万,海内外各大直播网站上《DOTA2》、《ARTIFACT》、《炉石传说》甚至《LOL》的主播都在直播自走棋。

      为什么《刀塔自走棋》却火了呢?最重要的一点,因为《DOTA2》免费,所以这款游戏自然而然也是免费的,这就为很多玩家降低了门槛,且《DOTA2》的玩家基数也保证了这款游戏的传播度。

      在免费的基础上,《刀塔自走棋》又有跟《ARTIFACT》能够相媲美的策略性。每轮一开始的抽卡也大大增加了这款游戏的随机性和刺激度,这就让不论是新手还是大神都有可能获胜或者失败,保证了每一位玩家的游戏性,不至于让很多玩家变成“韭菜”。

      并且,制作组虽然没有靠自走牌获益却在不断地完善和更新,使游戏有了更多活力。

      甚至连V社自己,都开始赞助《刀塔自走棋》的相关比赛。

      《刀塔自走棋》的大火谁也没有想到,《ARTIFACT》的暴死也是谁都没有想到,但是作为玩家,不管是自走棋也好A牌也好,最希望的是能有人能沉下心来做游戏。我们需要一款更完善甚至是有独立客户端的有更多内容的《刀塔自走棋》,也同样需要一款能够更接地气更有意思的《刀牌》。

      (顺便也希望更多人关注半导体游戏哈哈哈哈。

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